Quantcast
Channel: پرشین بکس
Viewing all articles
Browse latest Browse all 5921

سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد

$
0
0

  مصاحبه ی اختصاصی پرونده ی بازی با استودیوی پردیس گیم :

ntgefsd سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد

   سلام و وقت بخیر ؛ همانطور که می دانید جشنواره ی بازیهای رایانه ای تهران در حال برگزاریست و تا شنبه ی هفته ی آینده (۲۶ مُرداد ) ادامه خواهد داشت . پرونده ی بازی هم به سراغ یکی از بازیهای بسیار خوب این نمایشگاه یعنی شبگرد رفته و مصاحبه ای را با آنها ترتیب داده است  ؛ در اینجا  می توانید شرح این مصاحبه ی اختصاصی  با  آقای مسعود غفوری ، مسئول پروژه ی شبگرد ، را بخوانید:

- ما از پیش از  E3  امسال  بازی شبگرد را دنبال میکنیم ؛ از داستان شبگرد و کارکتر راز آلودش برایمان بگویید؛ شبگرد چگونه تشکیل میشود؟

> اگر بخواهم این را برایتان توضیح  بدهم ؛ کل داستان بازی لو رفته  است !

- خب حدقل کمی برایمان از این بازی بگویید !

> … شبگرد کسی است که هویتش را فراموش کرده است ؛ طبق اتفاقاتی که برایش رُخ داده هویتش را فراموش می کند و بنا به یک حس درونی که می داند افرادی خلاف کار این کار را رویش انجام داده اند . پس  او شروع می کند به جمع کردن یک سری سرنخ های داستانی و مبارزه با دشمنانش . در طی مراحل بازی  شبگرد گذشته اش  را به خاطر می آورد و می فهمد که کیست و چه اتفاقی برایش رخ داده است .

- پس این طور که به نظر می آید شبگرد قسمت بعدی هم خواهد داشت !  آیا ادامه ای برایش در نظر گرفته اید ؟

> شبگرد پتانسیل و داستان خیلی خوبی دارد ولی ادامه ی این بازی بستگی به خود مردم دارد که تا چه اندازه از بازی حمایت و استقبال کنند . اگر بازی بتواند هزینه های انجام شده را تامین کند و از نظر اقتصادی خوب باشد حتماً ادامه خواهد داشت .

- شبگرد در حالت  سوم شخص است ؛ کمی در مورد سبک مبارزات بازی برایمان بگویید ؟

> همانطور که در پیش نمایش های بازی هم مشخص است ؛ بازی تمرکز زیادی روی بخش کاورگیری دارد . در شبگرد از سیستم های مختلف سنگر گیری (جا به جا شدن بین سنگرها ، حرکت رو به جلو و جابه جایی  در پشت کاورها ) استفاده شده است . در هدف گیری سلاح ها از سیستمهای Aim  و Full Aim  استفاده می کنیم . علاوه بر این در شبگرد ،قابلیت  Bullet tag  وجود خواهد داشت  به این معنی که با توجه به میزان Rage  می توان برای مدت مشخصی زمان را متوقف و دشمنان را علامت گذاری کرد ؛سپس شبگرد بلافاصله دشمنان را با شلیک از پا در خواهد آورد. ( تقریباً مشابه بازی Hitman ) علاوه بر این در شبگرد مبارزات تن به تن نیز خواهیم داشت !  

- پس در شبگرد مبارزات بدون سلاح هم خواهیم داشت ؟

> بله و علاوه بر این برخی صحنه های کلید زنی (QTE)  به طور غافلگیر کننده  در بازی وجود خواهند داشت !

- کمی که به طراحی لباس شبگرد دقت کردم ؛ متوجه شدم که خیلی شبیه بازی Watch Dogs  است  ؛ نظرتان در این مورد چیست ؟

  >  آقای غفوری با خنده به ما پاسخ داد :  بازی Watch Dogs  مدت کوتاهی است که رونمایی شده  ولی طرح های کارکتر اصلی بازی ما پیش از آن ( حدود دوسال قبل ) طراحی شده بود !

شبگرد از روی هیچ مدلی ، طراحی نشده . اما بعدها بعضی به ما گفتند  طراحی این شخصیت مشابه کارکترهای دیگر است  .خب هرکسی را که باند پیچی کنید شبیه یک کارکتر میشود ! ما خودمان مدتی بعد از طراحی شخصیتمان فهمیدیم که  شبگرد خیلی شبیه به یکی از شخصیت های Watchmen است ! ( شخصیت رول شاک ) اما حقیقتاً طراحی این شخصیت با توجه به خصوصیات خود شبگرد انجام شده و وقتی این بازی را انجام دهید در داستان بازی  به  دلایل  استفاده از این ظاهر در شبگرد پی خواهید بُرد . اصلاً شما در دنیای امروز هر کارکتری را هر طوری طراحی کنید شبیه به دیگری خواهد بود و دیگر نمی توان یک شخصیت کاملاً منحصر به فرد  طراحی کرد .

trgefasdcv سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد

-  خب ، مدت زمان بازی چقدر است ؟

> زمان انجام بازی حداقل ۵ ساعت طول خواهد کشید و در سبک خودش تقریباً  طولانی ترین بازی ایرانی حال حاضر محسوب میشود ؛ بازی ۵ مرحله ی مختلف و  گسترده خواهد داشت .  البته بازی چیزی در حدود ۴۰ دقیقه هم روایت داستانی و صحنه های سینمایی به صورت Real time  هم در آن داریم  .

- تا چه اندازه سعی کردید استانداردهای بازیهای روز را در بازیتان رعایت کنید ؟

> ما خیلی خیلی زمان برای طراحی بازی از لحاظ هنری گذاشتیم و در کنارش روند بازی برای ما از همه چیز مهم تر بود . سعی کردیم  بازی یک داستان استاندارد داشته باشد ؛ مثل برخی از بازیها نبوده که بازی را بدون داستان پیش ببریم ، به شدت روی داستان بازی و مخصوصاً گیم پلی  کار شده است . یعنی بازی از لحاظ گیم پلی کاملاً استاندارد است و در این بخش شما این طور حس نمی کنید که این ، کار یک تیم آماتور ایرانی باشد !

THERGFWD سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد

-  بازی فقط برای رایانه ها عرضه خواهد شد ؟

> بازی در داخل کشور برای PC و برای  عرضه ی بین المللی برای سیستم عامل مک نیز خواهد بود ؛ البته  برای عرضه ی بازی برای کنسولهای  Xbox 360 و PS3   در  عرضه ی بین المللی در حال مذاکره با ناشران هستیم  و احتمالش خیلی زیاد است ؛ بعد از نمایشگاه  گیمز کام آلمان تقریباً  مشخص خواهد شد !

-  پس امسال در Games Come هم حاضر خواهید شد ؟

> صد در صد و در آنجا غرفه هم داریم …

-  و بازی شبگرد بالاخره در چه زمانی عرضه خواهد شد ؟

>  اِن شاالله تا حدود دو ماه دیگر تا انتهای شهریور و اوایل مهر شبگرد خواهد آمد . 

-  و کلام آخر …

> به نظرم نه مسئولین بلکه  کاربران باید بازی را حمایت کنند . اگر کاربرها  بازی را حمایت کنند و آن را بخرند ؛  ما کارمان را ادامه خواهیم داد  و نسخه ی بعدی بازی با توجه به تجربیاتی که به دست آورده ایم  بسیار بسیار بزرگتر خواهد بود ؛ می توانیم یک بازی بی نظیر ارایه کنیم  اما شرطش این است که بچه ها ما را حمایت کنند  و همه بازی را بخرند …

- راستی ! یک سوال  خارج از دنیای بازی سازی و شبگرد از شما  می پرسم ؛ جنگ کنسول ها ؛ PS4  یا Xbox one  ؟ 

> خیلی زود است که بخواهیم بگوییم ! من به شخصه نظر خاصی ندارم  و فعلاً زود است ! اما  به نظرم کنسولی در دنیای امروز  موفق تر  است که برر وی  بازیهای Casual   و بازیهای  کوچک   تمرکز کند …

منتظر سایر مصاحبه های داغ پرونده ی بازی در سومین جشنواره ی بازیهای رایانه ای تهران باشید !؟! 

hnfdx سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد

>>> بحث در مورد این بازی ؛ کلیک کنید ! <<<

The post سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد appeared first on پرشین بکس.


Viewing all articles
Browse latest Browse all 5921

Trending Articles



<script src="https://jsc.adskeeper.com/r/s/rssing.com.1596347.js" async> </script>