مصاحبه ی اختصاصی پرونده ی بازی با استودیوی پردیس گیم :
سلام و وقت بخیر ؛ همانطور که می دانید جشنواره ی بازیهای رایانه ای تهران در حال برگزاریست و تا شنبه ی هفته ی آینده (۲۶ مُرداد ) ادامه خواهد داشت . پرونده ی بازی هم به سراغ یکی از بازیهای بسیار خوب این نمایشگاه یعنی شبگرد رفته و مصاحبه ای را با آنها ترتیب داده است ؛ در اینجا می توانید شرح این مصاحبه ی اختصاصی با آقای مسعود غفوری ، مسئول پروژه ی شبگرد ، را بخوانید:
- ما از پیش از E3 امسال بازی شبگرد را دنبال میکنیم ؛ از داستان شبگرد و کارکتر راز آلودش برایمان بگویید؛ شبگرد چگونه تشکیل میشود؟
> اگر بخواهم این را برایتان توضیح بدهم ؛ کل داستان بازی لو رفته است !
- خب حدقل کمی برایمان از این بازی بگویید !
> … شبگرد کسی است که هویتش را فراموش کرده است ؛ طبق اتفاقاتی که برایش رُخ داده هویتش را فراموش می کند و بنا به یک حس درونی که می داند افرادی خلاف کار این کار را رویش انجام داده اند . پس او شروع می کند به جمع کردن یک سری سرنخ های داستانی و مبارزه با دشمنانش . در طی مراحل بازی شبگرد گذشته اش را به خاطر می آورد و می فهمد که کیست و چه اتفاقی برایش رخ داده است .
- پس این طور که به نظر می آید شبگرد قسمت بعدی هم خواهد داشت ! آیا ادامه ای برایش در نظر گرفته اید ؟
> شبگرد پتانسیل و داستان خیلی خوبی دارد ولی ادامه ی این بازی بستگی به خود مردم دارد که تا چه اندازه از بازی حمایت و استقبال کنند . اگر بازی بتواند هزینه های انجام شده را تامین کند و از نظر اقتصادی خوب باشد حتماً ادامه خواهد داشت .
- شبگرد در حالت سوم شخص است ؛ کمی در مورد سبک مبارزات بازی برایمان بگویید ؟
> همانطور که در پیش نمایش های بازی هم مشخص است ؛ بازی تمرکز زیادی روی بخش کاورگیری دارد . در شبگرد از سیستم های مختلف سنگر گیری (جا به جا شدن بین سنگرها ، حرکت رو به جلو و جابه جایی در پشت کاورها ) استفاده شده است . در هدف گیری سلاح ها از سیستمهای Aim و Full Aim استفاده می کنیم . علاوه بر این در شبگرد ،قابلیت Bullet tag وجود خواهد داشت به این معنی که با توجه به میزان Rage می توان برای مدت مشخصی زمان را متوقف و دشمنان را علامت گذاری کرد ؛سپس شبگرد بلافاصله دشمنان را با شلیک از پا در خواهد آورد. ( تقریباً مشابه بازی Hitman ) علاوه بر این در شبگرد مبارزات تن به تن نیز خواهیم داشت !
- پس در شبگرد مبارزات بدون سلاح هم خواهیم داشت ؟
> بله و علاوه بر این برخی صحنه های کلید زنی (QTE) به طور غافلگیر کننده در بازی وجود خواهند داشت !
- کمی که به طراحی لباس شبگرد دقت کردم ؛ متوجه شدم که خیلی شبیه بازی Watch Dogs است ؛ نظرتان در این مورد چیست ؟
> آقای غفوری با خنده به ما پاسخ داد : بازی Watch Dogs مدت کوتاهی است که رونمایی شده ولی طرح های کارکتر اصلی بازی ما پیش از آن ( حدود دوسال قبل ) طراحی شده بود !
شبگرد از روی هیچ مدلی ، طراحی نشده . اما بعدها بعضی به ما گفتند طراحی این شخصیت مشابه کارکترهای دیگر است .خب هرکسی را که باند پیچی کنید شبیه یک کارکتر میشود ! ما خودمان مدتی بعد از طراحی شخصیتمان فهمیدیم که شبگرد خیلی شبیه به یکی از شخصیت های Watchmen است ! ( شخصیت رول شاک ) اما حقیقتاً طراحی این شخصیت با توجه به خصوصیات خود شبگرد انجام شده و وقتی این بازی را انجام دهید در داستان بازی به دلایل استفاده از این ظاهر در شبگرد پی خواهید بُرد . اصلاً شما در دنیای امروز هر کارکتری را هر طوری طراحی کنید شبیه به دیگری خواهد بود و دیگر نمی توان یک شخصیت کاملاً منحصر به فرد طراحی کرد .
- خب ، مدت زمان بازی چقدر است ؟
> زمان انجام بازی حداقل ۵ ساعت طول خواهد کشید و در سبک خودش تقریباً طولانی ترین بازی ایرانی حال حاضر محسوب میشود ؛ بازی ۵ مرحله ی مختلف و گسترده خواهد داشت . البته بازی چیزی در حدود ۴۰ دقیقه هم روایت داستانی و صحنه های سینمایی به صورت Real time هم در آن داریم .
- تا چه اندازه سعی کردید استانداردهای بازیهای روز را در بازیتان رعایت کنید ؟
> ما خیلی خیلی زمان برای طراحی بازی از لحاظ هنری گذاشتیم و در کنارش روند بازی برای ما از همه چیز مهم تر بود . سعی کردیم بازی یک داستان استاندارد داشته باشد ؛ مثل برخی از بازیها نبوده که بازی را بدون داستان پیش ببریم ، به شدت روی داستان بازی و مخصوصاً گیم پلی کار شده است . یعنی بازی از لحاظ گیم پلی کاملاً استاندارد است و در این بخش شما این طور حس نمی کنید که این ، کار یک تیم آماتور ایرانی باشد !
- بازی فقط برای رایانه ها عرضه خواهد شد ؟
> بازی در داخل کشور برای PC و برای عرضه ی بین المللی برای سیستم عامل مک نیز خواهد بود ؛ البته برای عرضه ی بازی برای کنسولهای Xbox 360 و PS3 در عرضه ی بین المللی در حال مذاکره با ناشران هستیم و احتمالش خیلی زیاد است ؛ بعد از نمایشگاه گیمز کام آلمان تقریباً مشخص خواهد شد !
- پس امسال در Games Come هم حاضر خواهید شد ؟
> صد در صد و در آنجا غرفه هم داریم …
- و بازی شبگرد بالاخره در چه زمانی عرضه خواهد شد ؟
> اِن شاالله تا حدود دو ماه دیگر تا انتهای شهریور و اوایل مهر شبگرد خواهد آمد .
- و کلام آخر …
> به نظرم نه مسئولین بلکه کاربران باید بازی را حمایت کنند . اگر کاربرها بازی را حمایت کنند و آن را بخرند ؛ ما کارمان را ادامه خواهیم داد و نسخه ی بعدی بازی با توجه به تجربیاتی که به دست آورده ایم بسیار بسیار بزرگتر خواهد بود ؛ می توانیم یک بازی بی نظیر ارایه کنیم اما شرطش این است که بچه ها ما را حمایت کنند و همه بازی را بخرند …
- راستی ! یک سوال خارج از دنیای بازی سازی و شبگرد از شما می پرسم ؛ جنگ کنسول ها ؛ PS4 یا Xbox one ؟
> خیلی زود است که بخواهیم بگوییم ! من به شخصه نظر خاصی ندارم و فعلاً زود است ! اما به نظرم کنسولی در دنیای امروز موفق تر است که برر وی بازیهای Casual و بازیهای کوچک تمرکز کند …
منتظر سایر مصاحبه های داغ پرونده ی بازی در سومین جشنواره ی بازیهای رایانه ای تهران باشید !؟!
>>> بحث در مورد این بازی ؛ کلیک کنید ! <<<
The post سومین نمایشگاه بازیهای رایانه ای تهران و مصاحبه با تیم بازی شبگرد appeared first on پرشین بکس.